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    [ET动画学堂]夸张表情动画的制作no.3
    [ET动画学堂]夸张表情动画的制作no.3
    作者:佚名 文章来源:www.top-sales.com.cn 点击数: 更新时间:2007-3-22     
    [ 字体:缩小 正常 放大 | 双击自动滚屏 ]
    请选择合适的字体颜色:
    夸张表情动画在网络上应用非常广泛,最常见的莫过于qq和msn的自定义表情, 这种表情动画是最初级的逐帧动画,使用常见的flash、easytoon、ImageReady等软件都可以制作,而且只需要使用最简单的工具,非常方便。

      本篇是该教程的最终部分,仍然是主要针对于会一些动画软件的基本操作的朋友,深入的讲解制作优秀逐帧动画的通用原理。不熟悉软件操作的朋友,请至互联网搜索软件使用教程,另外,火神资讯频道也会联合亿动能工作室推出动画软件普及使用教程,请有兴趣的朋友多多关注。 

    作者:夏逝(亿动能品牌总监、火神培训中心顾问)
    硬件环境:AMD Athlon 64 3000+内存1G
    制作工具:Flash8.0 +Wacom贵凡数位板
    制作时间:3小时

    接上一节(夸张表情动画的制作no.2):

        一讲里,我们说到怎样不生硬的让一个表情过渡到另一个表情,现在,我们来看看如何让这种过渡更顺畅。

    表情的切换:

          我们需要在“乐”与“惊”之间补帧,也就是补上它们二者的中间状态,使动画看上去更流畅。那么,这里我们得注意一个动画基本原理,它叫做“预备与残留”。

          一个击球手要挥棒将球击出去,在击打之前得将球棒向上、向后蓄力,打出去力量才够。这个向反方向蓄力、做准备的过程,就叫做“动作的预备”,颇有点欲前先后,欲扬先抑的意思。已经把球打出去了,但因为力量太大一时刹不住,会有一个逐步减慢动作,直到停止的过程,这叫做“动作的残留”,如下图:


    图12  动作预备与残留示意图

      同理,在要向前、向上的“惊”之前,反其道行之,为了让“惊”更明显,加上先向下、向内的动作:


    图13  由笑到惊的表情关键帧

    再根据播放节奏,把帧补全,直到感觉满意为止:


    图14

    后面 “惊”到“哀”的过渡,因为情绪低落,所以动作范围小:


    图15 

    最后效果:

    图16

    3、动作配合表情
    仅仅是表情不够的,身体配合表情做出相应的动作,就越发生动了许多:


    图17
       

    图18  加上背景效果的完成品

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