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    [ET动画学堂] 第一讲[夸张表情动画的制作no.1]
    [ET动画学堂] 第一讲[夸张表情动画的制作no.1]
    作者:佚名 文章来源:www.top-sales.com.cn 点击数: 更新时间:2007-3-22     
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    夸张表情动画在网络上应用非常广泛,最常见的莫过于qq和msn的自定义表情, 这种表情动画是最初级的逐帧动画,使用常见的flash、easytoon、ImageReady等软件都可以制作,而且只需要使用最简单的工具,非常方便。

      本教程主要针对于会一些动画软件的基本操作的朋友,从原理上由简入深讲解,对逐帧动画制作有兴趣的朋友请仔细阅读,因为本文所讲述的是高级动画制作基础,是制作优秀逐帧动画的通用原理。不熟悉软件操作的朋友,请至互联网搜索软件使用教程,另外,火神咨询频道也会联合亿动能工作室推出动画软件普及使用教程,请有兴趣的朋友多多关注。

    作者:夏逝(亿动能品牌总监、火神培训中心顾问)
    硬件环境:AMD Athlon 64 3000+内存1G
    制作工具:Flash8.0 +Wacom贵凡数位板
    制作时间:3小时

         业动画的学习,尤其是人物的逐帧动画,在传闻中是件很难搞定的事。在我们教学的过程中,常常听说有学员在学完一天的人物行走后,晚上就会被“数人腿”的噩梦所纠扰。的确,逐帧动画是要比一般的动画学起来困难,不过我们完全不必把它想得那么可怕。今天,我们就先来试着从比较简单的逐帧动画开始,教你按步骤完成一些既放松又有趣的[表情动画],逐步带你走进高级动画学习的殿堂。

          在动画人的学习成长过程中,初学阶段一般比较关注“大”的动作,通常我们只要通过学习运动规律,就可以完成这些比如行走、跳跃等标准的“大”动作,但是这一阶段的动画作品往往存在这样一种毛病,就是人物木讷呆板,在人物的神态、情感刻画方面非常薄弱。这其中最重要的一个原因就是缺少对表情动画的学习和研究。

    ·从观察开始

          看看我们的脸,能够传达出如此多的情感和意味,它在动画表演中无时不在!与行走等肢体动作的规律动画不同,表情动画一般不需要去“数循环”,也不用深入了解人体结构,因为表情是我们早就熟悉的,自降生以来就一直在欣赏、揣摩的,我们所要做的只是尽量发挥、发挥、发挥……再加上一点儿幽默和BT精神: ) 你的想象能走多远,表情就能有多夸张。

          让我们笔下动画人物的脸蛋儿马上神气活现起来吧!

    (一) 圆圈上的小表情

    第一步:一般的表情

          简单的事物往往容易切入本质,无论是人物还是动物,一般我们可以识别的表情都可以抽象到一个圆圈脸蛋上。现在我们就从圆圈上的小表情入手:省略了头发、耳朵、肌肉组织,只留下最能传达情绪的眉毛、眼睛、嘴巴。


    图01  角色表情可以抽象为圆圈上的表情

    最常用的表情有哪些呢?


    图02  常用表情一览

      联系我们日常生活里的观察,把这些表情简单地动画化一般来说只要两帧就够了。例如“乐”,你仅需要通过上下抖动就可以做出效果,因为人在高兴地笑时一般会伴随身体的抖动。又比如“惊”,人被吓到时眼睛会不由自主地睁大,嘴角也会往两边拉,这些特征在第二帧里稍加区别就可以实现出来,如【图03】所示。


    图03  两帧实现简单表情动画

    第二步:用圆圈脸蛋制作夸张连贯的表情

          动画是一门艺术,它源于生活,但又必须高于生活。仅仅把表情做到与生活完全一样是不够的,表现不出动画的特色。为了得到令人印象更深刻、更加生动的效果,需要把表情夸张和强化。想把表情做得更“动画化”,与之前的原理同样通用,不过我们可以适当深入一些:同样是“乐” 和“惊”,把它做成了3帧以上的动画。

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